Rendering/vtkOpenGLImageMapper.h
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00025 #ifndef __vtkOpenGLImageMapper_h
00026 #define __vtkOpenGLImageMapper_h
00027
00028
00029 #include "vtkImageMapper.h"
00030 class vtkActor2D;
00031
00032
00033 class VTK_RENDERING_EXPORT vtkOpenGLImageMapper : public vtkImageMapper
00034 {
00035 public:
00036 static vtkOpenGLImageMapper *New();
00037 vtkTypeRevisionMacro(vtkOpenGLImageMapper,vtkImageMapper);
00038 virtual void PrintSelf(ostream& os, vtkIndent indent);
00039
00041
00042 void RenderOverlay(vtkViewport* viewport, vtkActor2D* actor) {
00043 this->RenderStart(viewport,actor);}
00045
00047
00049 void RenderData(vtkViewport* viewport, vtkImageData* data,
00050 vtkActor2D* actor);
00052
00053 protected:
00054
00055
00056 vtkOpenGLImageMapper();
00057 ~vtkOpenGLImageMapper();
00058
00059 private:
00060 vtkOpenGLImageMapper(const vtkOpenGLImageMapper&);
00061 void operator=(const vtkOpenGLImageMapper&);
00062 };
00063
00064
00065 #endif
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